jueves, 4 de noviembre de 2010

INSPIRATION 7.6



INSPIRATION 7.6

Inspiration crea mapas conceptuales para expresar gráficamente un concepto o poder asimilar de un vistazo un conjunto de ideas.
El programa cuenta con una interfaz suficientemente sencilla como para que el usuario comience a desarrollar un esquema sin haber leído una sola línea de la guía de instrucciones. En una mirada se pueden observar las herramientas esenciales para confeccionar cualquier tipo de mapa.


  

Inspiration dispone de una ingente cantidad de gráficos prediseñados como bocadillos, cuadros, flechas, etc. todos orientados a facilitar la compresión en una exposición explicativa. Además, el archivo de instalación contiene una biblioteca con ejemplos prácticos de esquemas ordenados por categorías.

REQUISITOS

Para utilizar Inspiration necesitas:

  • Sistema operativo: Win98/98SE/2000/XP

Requisitos mínimos:

  • Procesador: 486
  • Memoria: 8 MB
  • Espacio libre en disco: 20 MB
  • Resolución de pantalla: 640x480
COMO SE MANEJA EL SOFTWARE INSPIRATION 7.6




El programa INSPIRSTION 7.6 cuenta con alguna herramientas que son muy útiles para un buen desarrollo del mismo.







Como podemos observar en la imágen el programa cuenta con una serie de herramientas la cual nos ayuda a manejar el diseño:
 

Como en todos los programas de trabajo, ésta vantana cuenta con la barra de menú en la cual encontramos varias obciones de trabajo, existe también la barra de título en la que estará el nobre del trabajo que se está realizando.




en esta barra encontramos:
ESQUEMA: el cual nos indica como esta diseñado el mapa conceptual
RAPIDFIRE: es un ícono que nos lleva directo a poner un texto en los casilleros del mapa conceptual
ENLACE: como su nombre lo indica es un enlace con otros casilleros
OREDENAR: Nos da la opción de ordenar de una mejor manera el mapa conceptual
Los otros íconos son complementarios y muy fáciles de usar.


OTRAS BARRAS DE HERRAMIENTAS




En ésta barra encontramos imágenes prediseñadas las cuales nos ayuda a insertar imágenes al diseño.




 Ésta barra nos ayuda a mostrar el diseño, funciona com un zoom en la cual exista una barra de deslizamiento


En ésta barra encontramos varias ayudas como las de Diseño o tipo, tamaño de letra, negrillas, color de texto, ícono de desplazamiento (mano), etc




 En ésta imágen encontramos tal cual es la ventana de diseño del programa INSPIRATION 7.6






En ésta imágen podemos observar que para ordenar un diagrama existe una ventana de opciones las cuales debemos leer para poder realizar los cambios necesarios.



Ésta imágen nos muestra como se puede realizar un diagrama, cada uno de los espacios se puede colocar de la mejor manera que se crea conveniente, es así como se puede manejar un diseño.

PARA DESCARGAR EL PROGRAMA

Con los requisitos antes mencionados es muy fácil descargar el programa INSPIRATION 7.6, y de igual manera instalarlo en una PC.

Para descargar de un clik en éste enlace DESCARGAR y proceda a ejecutar el software.

Con la descarga ya en la PC se procede a instalar el programa al mismo tiempo que se descarga, como consejao hay que tener los requisitos ya explicados anteriormente y seguir los paso de descarga y la instalación.

INSPIRATION 7.6 es un programa muy práctico y fácil de desarrollar, es por eso que como grupo de trabajo recomendamos la utilización del mismo, esperamos que el presente trabajo sobre el programa les ayude para un buen aprendisaje.


GRUPO DE TRABAJO

ORTEGA JAIME
PÉREZ ALEX
PORTILLA CRISTINA

jueves, 14 de octubre de 2010

EL HARDWARE



Hardware corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente al soporte lógico e intangible que es llamado software. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora»

Tipos de hardware

 

Una de las formas de clasificar el Hardware es en dos categorías: por un lado, el "básico", que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad mínima a una computadora, y por otro lado, el "Hardware complementario", que, como su nombre lo indica, es el utilizado para realizar funciones específicas (más allá de las básicas), no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora.

1.- HRADWARE BÀSICO

MONITOR

 



El monitor es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles y los monitores nuevos, es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).La información se representa mediante píxeles, a continuación explicamos lo que es un píxel:

Es la unidad mínima representable en un monitor. Cada píxel en la pantalla se enciende con un determinado color para formar la imagen. De esta forma, cuanto más cantidad de píxeles puedan ser representados en una pantalla, mayor resolución habrá. Es decir, cada uno de los puntos será más pequeño y habrá más al mismo tiempo en la pantalla para conformar la imagen. Cada píxel se representa en la memoria de video con un número. Dicho número es la representación numérica de un color especifico, que puede ser de 8, 16 o más bits. Cuanto más grande sea la cantidad de bits necesarios para representar un píxel, más variedad de colores podrán unirse en la misma imagen. De esta manera se puede determinar la cantidad de memoria de video necesaria para una cierta definición y con una cierta cantidad de colores.
  


PLACA BASE

'La placa base', placa madre, tarjeta madre o board (en inglés motherboard, mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan las demás partes de la computadora. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión entre el procesador, la memoria RAM, los buses de expansión y otros dispositivos.
Va instalada dentro de una caja que por lo general está hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes dentro de la caja.
La placa base, además, incluye un software llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.

UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO (CPU)

La unidad central de procesamiento o CPU (por el acrónimo en inglés de central processing unit), o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Los CPU proporcionan la característica fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados.

MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO (RAM)

 La memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-access memory cuyo acrónimo es RAM) es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados.

TARJETA DE EXPANSIÒN

Las tarjetas de expansión son dispositivos con diversos circuitos integrados y controladores que, insertadas en sus correspondientes ranuras de expansión, sirven para ampliar las capacidades de un ordenador. Las tarjetas de expansión más comunes sirven para añadir memoria, controladoras de unidad de disco, controladoras de vídeo, puertos serie o paralelo y dispositivos de módem internos. Por lo general, se suelen utilizar indistintamente los términos «placa» y «tarjeta» para referirse a todas las tarjetas de expansión.

FUENTE DE ALIMENTACIÒN
 En electrónica, una fuente de alimentación es un dispositivo que convierte la tensión alternacontinuas, que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta (ordenador, televisor, impresora, router, etc.) de la red de suministro, en una o varias tensiones, prácticamente

DISCO ÒPTICO
Un disco óptico es un formato de almacenamiento de información digital, que consiste en un disco circular en el cual la información se codifica, se guarda y almacena, haciendo unos surcos microscópicos con un láser sobre una de las caras planas que lo componen.

DISCO DURO
En informática, un disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos.

TECLADO
En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquina de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo, se convirtió en el principal dispositivo de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente, esta dividido en 4 bloques:
1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que este abierto. Por ejemplo, al presionar la tecla F1 permite, en los programas de Microsoft, acceder a la ayuda.
2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales.
3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, Repag, Avpag y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones.
4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial,se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitacion de cifras, además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas como suma +, resta -, multiplicación * y division /, también contiene una tecla de Intro o enter para ingresar las cifras.

RATÒN (MOUSE)

El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un computador. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.

2.- HARDWARE COMPLEMENTARIO 

Bocinas

son dispositivos que se encargan de recibir las señales de audio de la computadora y convertirlas en sonidos. Una computadora puede trabajar de manera correcta sin bocinas.


WebCam

se utiliza solo para aplicaciones de comunicación en tiempo real y el funcionamiento de la computadora no depende de su presencia.


Tarjeta aceleradora de video AGP

se utiliza para mejorar los gráficos de un videojuego, sin embargo la computadora puede trabajar de manera correcta con una tarjeta de video básica.


Impresora

Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interno (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red.

Micrófono

El micrófono es un transductor electroacústico. Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.
Audífonos

Un audífono o audiófono es un producto sanitario electrónico que amplifica y cambia el sonido para permitir una mejor comunicación. Los audífonos reciben el sonido a través de un micrófono, que luego convierte las ondas sonoras en señales eléctricas. El amplificador aumenta el volumen de las señales y luego envía el sonido al oído a través de un altavoz. En España a veces se lo conoce coloquialmente por sonotone, (leído tal como se escribe) nombre de una casa come
CLASIFICACIÓN DEL HARDWARE
Hardware de almacenamiento
Palanca de Mando
Un joystick (Del inglés Joy=alegría, Stick=palo) o palanca de mando es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola hasta un transbordador espacial o los aviones de caza, pasando por grúas.
CLASIFICACIÓN DEL HARDWARE
Hardware de almacenamiento: son dispositivos que son capaces de almacenar información de manera temporal ó a largo plazo, como ejemplos están los

disquetes


Es un disco de plástico flexible recubierto de partículas ferromagnéticas, que permite el grabado, borrado y lectura de información en su superficie por medio de una bobina electromagnética (cabeza). Están protegidos por una cubierta de plástico más rígido para evitar contacto con el exterior.
USB

Una memoria flash USB ("Universal Serial Bus"), es un pequeño dispositivo de almacenamiento masivo 100% electrónico, es decir, no tiene partes mecánicas en movimiento que produzcan fricción; consta de una pequeña cubierta que protege los circuitos de almacenamiento y un conector de tipo USB. Permite la escritura y borrado de la información (archivos de Office, videos, música, e incluso sistemas operativos, etc.), de manera rápida, sencilla y segura; siendo conectado por medio del puerto USB de la computadora. La definición de la Real Academia Española de la lengua es simplemente "dispositivo portátil pequeño de almacenamiento de datos".

martes, 28 de septiembre de 2010

HERRAMIENTAS DE MANTENIMIENTO PARA EL SISTEMA OPERATIVO

Es necesario tener en cuenta algunos aspectos para la realizacion de un breve mantenimiento de nuestro computador, con esto podemos saber que se puede hacer para un corecto mantenimiento.

El tener un computador en casa, no es solo para trabajar o jugar en muchos casos, es como todo equipo de tegnológico necesita un cuidado especial, es por eso que a continuación detallamos algunos pasos:

1.-  LIBERADOR DE ESPACIO EN DISCO

a) Nos colocamos en INICIO

b) Nos dirigimos con el puntero del mouse hasta ACCESORIOS
c) Desde allí nos vamos hasta HERRAMIENTAS DEL SISTEMA
d)Elegimos la herramienta que deseamos utilizar, en este caso el LIBERDOR DE ESPACIO ENDISCO

e) Con los pasos anteriormente mencionados procedemos a dar un clic en liberador de espacio


2.- DESFRAGMENTADOR DE DISCO

a) Nos colocamos en INICIO


b) Nos dirigimos con el puntero del mouse hasta ACCESORIOS
c) Desde allí nos vamos hasta HERRAMIENTAS DEL SISTEMA
d)Elegimos la herramienta que deseamos utilizar, en este caso el DESFAGMENTADOR DE DISCO


e)Con los pasos anteriormente mencionados procedemos a dar un clic en desfragmentador de disco


3.-  RESTAURAR SISTEMA

a) Nos colocamos en INICIO




b) Nos dirigimos con el puntero del mouse hasta ACCESORIOS
c) Desde allí nos vamos hasta HERRAMIENTAS DEL SISTEMA
d)Elegimos la herramienta que deseamos utilizar, en este caso el RESTAURAR SISTEMA


e) Con los pasos anteriormente mencionados procedemos a dar un clic en restauración del sistema

jueves, 23 de septiembre de 2010

EL SOFTWARE



En computación, el software -en sentido estricto- es todo programa o aplicación programado para realizar tareas específicas. El término "software" fue usado por primera vez por John W. Tukey en 1957.

Algunos autores prefieren
ampliar la definición de software e incluir también en la definición todo lo que es producido en el desarrollo del mismo.

La
palabra "software" es un contraste de "hardware"; el software se ejecuta dentro del hardware.
DEFINICIÓN:
Una definición más amplia de software incluye mucho más que sólo los programas. Esta definición incluye:
- La
representación del software: programas, detalles del diseño escritos en un lenguaje de descripción de programas, diseño de la arquitectura, especificaciones escritas en lenguaje formal, requerimientos del sistema, etc.

- El
conocimiento de la ingeniería del software: Es toda la información relacionada al desarrollo de software (por ejemplo, cómo utilizar un método de diseño específico) o la información relacionada al desarrollo de un software específico (por ejemplo, el esquema de pruebas en un proyecto). Aquí se incluye información relacionada al proyecto, información sobre la tecnología de software, conocimiento acerca de sistemas similares y la información detallada relacionada a la identificación y solución de problemas técnicos.
VIDEO TUTORIAL


EL "SOFTWARE" COMO PROGRAMA

El software, como programa, consiste en un código en un lenguaje máquina específico para un procesador individual. El código es una secuencia de instrucciones ordenadas que cambian el estado del hardware de una computadora.

El software se suele
escribir en un lenguaje de programación de alto nivel, que es más sencillo de escribir (pues es más cercano al lenguaje natural humano), pero debe convertirse a lenguaje máquina para ser ejecutado.

El software puede distinguirse en tres categorías: software de
sistema, software de programación y aplicación de software:

1.- Software de sistema: ayuda a funcionar al hardware y a la computadora. Incluye el sistema operativo, controladores de dispositivos, herramientas de diagnóstico, servidores, sistema de ventanas, utilidades y más. Su propósito es evitar lo más posible los detalles complejos de la computación, especialmente la memoria y el hardware.


2.- Software de programación: provee herramientas de asistencia al programador. Incluye editores de texto, compiladores, intérprete de instrucciones, enlazadores, debuggers, etc.





3.- Software de aplicación: permite a los usuarios finales hacer determinadas tareas. Algunos software de aplicación son los navegadores, editores de texto, editores gráficos, antivirus, mensajeros, etc.





Glosario:

  1. Lenguaje de maquina: El lenguaje máquina es el único lenguaje que puede ejecutar una computadora. El lenguaje de máquina es un código que es interpretado directamente por el microprocesador.
  2. Microprocesador: Microchip más importante en una computadora, es considerado el cerebro de una computadora. Está constituido por millones de transistores integrados. Este dispositivo se ubica en un zócalo especial en la placa madre y dispone de un sistema de enfriamiento (generalmente un ventilador).
  3. Lenguaje de Programación:Lenguaje artificial que puede ser usado para controlar el comportamiento de una máquina, especialmente una computadora. Estos se componen de un conjunto de reglas sintácticas y semánticas que permiten expresar instrucciones que luego serán interpretadas.
  4. Compiladores: Los compiladores son programas o herramientas encargadas de compilar. Un compilador toma un texto (código fuente) escrito en un lenguaje de alto nivel y lo traduce a un lenguaje comprensible por las computadoras (código objeto).
Bibliografía: